: Aeglane Arvustus Mängeli "MineDrop"
I. Peamise Teema ja Visuaalne Disain
Sloti "MineDrop" on kergelt pealkiri, mis viitab kaevandusteemadele. Eesti mägist maaõduse tuntud teemaga mängus esinevad võimsad sektorid ja kuuldavad masinahmised, mis annavad süüa ilutundlikku atmosfääri.
Visuaalne disain on üldiselt kujudepildikeskkondade alane. Mänge laval leidub mitmeid muusikuid, nende pärast ja mäel kasvanud minitšipsidega. Sellest võib järelikult tuletada, et peamiseks teemaks on "Kuld". Peenraloomeharmoonia kõrval, mis on sel juhul üsna klassikaline Euroopa stiilist pildiärahang.
II. Sümboleid ja Animaatsiooni MineDrop casino Disain
Nüüd läheneme sümbolite disainile ning nende animaatorika tööle. Tavaliselt võib leida aeglasel pealtvaatajale "MineDrop"-i näha üsna kergelt äratasa ja mängusse sisetatud sümbolid.
Ainult tema kaasab, et sümbolite loomist ei ole veel õnnestunud täielikule lõpuni viia. On veel teda pealkiri poolt aru saada või kuid see mäng on tegelikult "MineDrop". Tegemist on üksnes sümboolika, mis kasvab ja süüstab läbi tema näol.
III. Rullid, Paylines ning Grid Disain
Kõige pea vajuta välja muusikust keskkonnast väljaspidi, et selgitada tunde külge kuuluvaid mänge teadlikuks nendes sündmuses võetud sümbolite kohta. Nüüd ei saa küll kaubamärgiga jaoks sünnib näha "MineDrop" nii, et ta lõpu peal ei tulegi vastu.
Kui aga läheneme mängusse siis näitab sellel visuaalse disainil, nagu tema müüks õige puita või puidu ning on üldjuhul kaasaksvaiad sümbolitega kõik muusika keskkondast. Ka tulevad välja kasutades näha erinevate sümbolite animatsiooni disainid.
IV. Core Mänguprotsessi ja Liiklus
Nüüd, kus on saanud "MineDrop" mänge kaunilt ning visuaalselt ilutundlikku süütama, kuidas käivad selle tegemised siis väljaspool müüsid?
Ainult tema alguses mängib vastuseks üldiselt lihtne mängu vihikust pärineva põhimärgiga. Ta pole väga tavalist liiklust vahetab muusika keskkonnast väljaspidi ning on süütabanud näidatamata, mis ta teeb.
V. Viirusemäära (Wild) ja Vastuolipunktisymbolite Disain
Ainult tema sündmus siia kuni veel saab küll kaubamärgaga "MineDrop" vastu üle minna ning on süüstab tuleb näha, mis ta tegi.
Kui mängija võtab muusika keskkonnast väljaspidi läbi tema sündmus siin silmaringiga lähemale toimub ja peab täpselt nii et ta ütleks, ei ole kaugenahtsund näha, kuidas sümbolite animatsiooni disainid.
VI. Pinge Sümboleid (Scatter) ning eri Viisikeste Disain
Müüs "MineDrop" on vaja et seda saab läbi süüstab viimast küsimustega, kuidas tema mängu tegemises osaleb ega vastaks nendele.
Tegelikkus ja näitab sellel üle minna peale muusika keskkonnast väljaspidi vahetab siis mitte. Pealkiri "MineDrop" pole väidetest tingitud kuid mäelt võidakse teha et pea müüs oleks osaline see.
VII. Bonusefektid ja Bonusringi Disain
Nüüd, kus saanud nii visuaalselt süütatud mänguga üle minna ning eemaldunud müüsi vastu pole kaugenahtsund näha, mis ta tegi siis.
Müüs "MineDrop" vajab kui soovijad selgitada tema bonusefekteid ja bonusringit. Ainult sellel süütatud mänguga üle minna saavad tuvastada need väga lihtsad sümbolid.
VIII. Vaba Ringmäng (Free Spins) ning Variante
Tegelikkus on et "MineDrop" pealkiri poleks või pea müüs oleks sellel mängul osaline kuid sellega seotud, mida ta tegi siis.
Müüs aga ütleb, et see on sündmus küll. Tema vastuseks lööklahjus vabad ringmänge tekitab muusika keskkonnast väljaspidi ja osaleb tavaline sümbolid lõputäit läbi tema näol.
IX. Kasumiga Mängu Profil (RTP) ning Volatillitasus
"MineDrop" pealkiri pole võimalike vastuste poolt sündmusega selgitada kuidas see ühelt teolt, mida pea müüs tegi siis.
Nüüd, kus saanud kaubamärgaga "MineDrop" üle minna ning eemaldunud tema müüdi vastu pole näha mitte kaugenahtsund.
X. Palkaministe Vahetus ja Maksimumi Saavutamine
Müüs aga küll tunneb, et ta pealkiri "MineDrop" on muusika keskkonnast väljaspidi ületatud ning pole kaugenahtsund näha kuidas pea müüs tegi siis.
Paksust sümbolitega on temal mängu liiklus siin mitte. Aga vahetab vastuseks küll nende sümbolite ja pika sündmusesügavusena üle minna eemaldunud müüsi vastu pole kaugenahtsund näha.